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Far Cry
Test gagnant Far CryRédacteur gagnant Far Cry : meckanicks
Alors que le monde vidéo ludique attendait un certain half life 2, et qu’un possible Doom 3 attisait la convoitise des nostalgiques d’hémoglobine, un nouveau venu réussit à les éclipser ( momentanément ) des esprits les plus impatients. Contrairement à ses deux concurrents, ce jeu ne reposait sur aucune licence forte ayant fait ses preuves auparavant. Le moteur 3D de ce jeu était de plus inconnu car fraîchement développé pour le jeu, et rien ne laissait présager la monstrueuse claque Far Cry
Far Cry PC
Plateforme : PC Date de sortie : mars 2004
Genre : FPS Thème : Aucun
Est un AddOn de : n/c Rédacteur gagnant : meckanicks
Multijoueurs : oui
Jeu Online : oui
Classement Oline : n/c
Multijoueur monoposte : n/c
Nombre de joueurs : n/c
Collaboration possible : non
Solo possible : n/c
Supports : 1 DVD
Version Française : oui
Evaluation PEGI : 16 ans et plus
Violent : oui
Licences : n/c
Système sonore : n/c
Editeur : Ubisoft
Developpeur : Crytek Studios
Distributeur : n/c
Site web officiel : n/c
Similaire à : Far Cry Instincts - Far Cry Instincts Predator - Far Cry Instincts Evolution - Crysis
Pochette Far Cry non dispo
Test gagnant de Far Cry
La claque Far Cry je me souvient l’avoir reçue en pleine face. C’était un Samedi. Je m’étais décidé ce jour là à acheter LE je dont tout le monde parlait. Je me souviens de l’impatience qui ne cessait de monter en moi du moment ou je pris la pochette sur l’étagère du magasin à celui ou je déchirai fiévreusement le cellophane qui l’entourait devant mon PC. Pendant que j’installais Far Cry sur mon disque dur, je savourait ce moment de fébrile quiétude qui habite tout joueur alors qu’il surveille la barre de progression de l’installation. Pour couronner le tout, ma copine discutait chiffons ( et les achetait sans doutes ) au centre commercial avec ces amies. Rares sont ces moments si heureux.

Ca y est ! le mot magique apparaît : Installation terminée ! Vite vite, je lance le jeu ! Woaw ! Là, c’est la première bonne impression, le menu principal avec en fond l’île survolée, superbe. Rapidement la musique s’excite et m’arrache un second woaw ! Bon du calme me dis-je. Ok c’est un joli menu, mais je me rappelai avoir vu d’aussi belles animations précalculées dans d’autres jeux et avoir été bien déçu par la 3D temps réel dans le jeu lui-même. Je prends donc le temps de configurer calmement mes touches ( oui j’ai des préférences bizarres pour les touches comme avancer avec le bouton droit, interaction avec les objets le « z » etc. ). Je configure mon bonhomme pour qu’il soit moins voyant avec sa chemise rouge par défaut (ignorant la futilité de la chose dans le mode solo). Voila qui est fait et je lance enfin le jeu.

Je suis au fond d’une sorte de puit sombre. Je regarde aux alentours. Il , n’y a pas grand-chose. Je suis presque déçu, même si les murs et tuyaux sont pas mal quand je vois l’eau à mes pieds. Ah ouais, quand même, il n’y en a pas beaucoup, mais qu’est ce qu’elle est bien faite. Je m’attarde un moment à barboter dedans et finit par avancer dans ce qui me semble être des égouts, toujours en regardant l’eau. Ah, une salle. Je chope un gadget qui traîne et un gars me raconte une histoire à laquelle j’accorde peu d’importance. C’est le flingue qui m’intéresse. Je le prends et commence à tirer partout pour tester le moteur physique. La troisième woaw ! Qu’est que la gravité, le poids et la masse des objets sont bien rendus ! J’avance encore, voila les premiers méchants. Je m’accroupi et découvre déjà la part d’infiltration que permet ce jeu. Mais la vrai claque c’est juste après que je la reçu, et je soupçonne Crytek Studios d’avoir volontairement plongé le joueur dans une sombre galerie au début du jeu pour amplifier l’effet à la découverte du monde extérieur.

Là gros choque, c’est de la vrai 3D ça ? Mais il me semble bien que oui. Mon Dieu, les arbres, l’herbe, une plage au loin, l’océan, bref une flore luxuriante avec vue sur un paradis d’eau et de sable fin. Je serai bien resté là à contempler le paysage ( ce que je fis beaucoup par al suite ), mais je me doutai bien que ce jeu m’offrirai beaucoup d’autres surprises et j’avais hâte de les découvrir.

Les premiers échanges de coups de feu dans la jungle près des huttes resteront pour moi un souvenir marquant. L’ombre sur mon arme, la lumière dynamique, les effets de particules, l’intelligence des ennemis qui savent vraiment se planquer, le moteur physique toujours stupéfiant, régissant au même titre que la vrai gravité les membres des personnages quand ils tombent ou basculent. J’éprouvais un malin plaisir à tirer au pistolet sur les gardes morts rien que pour voir comment réagissent les différentes parties du corps sous l’impacte de la balle. (La masse du membre influence également le mouvement).

Au fur et à mesure que j’avançai dans l’univers Far Cry, j’allai de surprises en surprises. Je découvrais un scénario intéressant pour un FPS, Les décors s’enchaînaient et variaient. Je découvrais les plaisirs de la baignade et la frustration de se faire buter alors qu’on admire le paysage envoûtant. Les balades en bateau restent un de mes meilleur souvenir tant pour la sensation de liberté que j’éprouvais que pour la puissance de feu qu’ils procurent. Une plage ne reste pas longtemps remplie d’ennemis quand on a un bateau. Far Cry procure aussi l’ivresse des hauteurs grâce à ces reliefs prononcés. Le deltaplane est un engin qui en profite pour nous en mettre plein la vue. Je note à ce propos que les véhicules de ce jeu sont bien faits, ont une prise en main intuitive et permettent de s’aventurer dans trois des quatre éléments (de toute façon, je ne connais pas de véhicule qui voyage sur le feu).

L’aspect réseau de Far Cry est très immersif. Sans le comparer à l’exceptionnelle jouabilité d’un Counter Strike, je dirai que l’expérience réseau que propose Far Cry est très correct vu que Crytek Studios met à disposition du joueur le même moteur 3D et physique et les même décors sublimes que dans le mode solo. Le tout est rondement mené.
Verdict gagnant de Far Cry
Ainsi, il ne me reste plus qu’a dire simplement merci à Crytek Studios pour l’incomparable expérience que j’ai pu vivre avec Far Cry. Je ne regrette pas un seul des centimes que j’ai pu invertir dans ce jeu. Merci encore, et j’espère que cette fine équipe continuera à nous impressionner autant qu’elle a pu le faire avec Far Cry.
meckanicks a évalué ce jeu à 19/20
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